Sun script

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: пыряние в маве (список заголовков)
22:28 

Необъятный 3D

Hakuna matata warrior
Поймал себя на мысли что распаляюсь. Дело в том что 3d тема такая обширная что очень легко потеряться. Особенно на том этапе на котором нахожусь я.

Смею надеяться что я что-то уже знаю и уже явно не новичок. У новичков все просто. Берешь учебник, туторы типа "сделай чашку/домик/деревце/гайку" и делаешь. Делаешь до тех пор пока от не перейдешь с уровня "Я могу моделить только при наличии туториала " на уровень "если напрячься я могу сделать любые не слишком сложные вещи".
И вот я как бы дорос до этого уровня. И уверен что даже если я не видел туториалов по моделированию тыкв и карет я смогу сделать и то и другое. Не сложно. Вопрос в том что делать дальше.

А дальше открываются поистине бескрайние перспективы.
Моделирование машин, роботов, механизмов и прочего подобного. Очень нравится, очень хочу.
Моделирование органики, монстров, драконов и прочих чертей. Тоже нравится, тоже хочу.
Моделирование людей. Не люблю людей. Ни рисовать, ни моделировать. Видимо у меня, молодого дракона, детская травма. Нужно лечить.
Риг и анимация органики. Ну смоделировал я человека. или там дракона. Дальше что. Нужно его в эротическую красивую позу поставить.
Риг и анимация механики. Там отдельная тема завязанная на ограничители, циклы и драйверы. Чтобы 2 часа харить галки и графики. А потом покрутить 1 шестерню и весь механизм за ней крутится.
Рендер и свет. Как показала практика даже самую офигенную модель криво настроенный рендер превращает в унылоту.
Композинг. Черная магия.
Ноды и Cycles. Вообще что-то невыразимое.
Скульптинг. Отличная вещь в руках умелого самурая.
Фристайл. Еще один рендер который обводит все линиями. Это приводит меня в восторг.
2d анимация в 3d редакторе. Звучит по дурацки, но люди этим занимаются и результат мне нравится.

И так как я уже не первый год занимаюсь всяким самообучением я глядя на этот список понимаю что нужно что-то выбрать, а что-то задвинуть в ящик до поры до времени. Еще бы к этому не плохо было бы присовокупить скульптуру. Я имею в виду в реале. Пластилин там, глина художественная.
В общем пока качаю разнокалиберные туториалы и думаю что делать.

@настроение: 10.png

@темы: Пыряние в маве

11:41 

Житие

Hakuna matata warrior
Они опять сделали вайп в Starboynd. Такое ощущение что это происходит исключительно тогда, когда мой персонаж добирается до планет 10 уровня и обзаводится пред топовым сетом брони и оружия.
Сат хихикает. Ей хорошо. Она только начала играть и без обид и скорби о потерянном может дивиться нововведениям в игре. Летает на своем паровозе в космосе и довольная такая.

А я сижу рядом, дуюсь на разработчиков и пытаюсь разобраться в примудростях сразу 2х языков программирования. Паралельно. Почему так? Работа у меня такая: учить детей тому чего я еще не знаю сам до конца.

И еще блок питания на втором компьютере сказал что не может так жить и отправился к проотцам.

@темы: Пыряние в маве

08:46 

Мысли в слух

Hakuna matata warrior
1.Если бы мы просто утверждали что у нас драконья душа запертая в теле человека, никто бы не смог опровергнуть это утверждение…
2. Но мы не останавливаемся и говорим что поскольку это утверждение невозможно опровергнуть, никто не имеет право сомневаться в истинности этого заявление.

По-моему мы слишком многого хотим. Я буду рад если мои собеседники остановятся на первом пункте. И я буду в восторге, если мои собеседники даже до первого пункта не дойдут, а просто будут загадочно улыбаться и мерцать глазами.

@темы: Пыряние в маве

14:41 

Hakuna matata warrior
Мировоззрение – это совокупность взглядов, оценок, принципов и образных представлений, определяющих самое общее видение, понимание мира, места в нем человека.
Когда человек был лишен свободного доступа к информации, но задумывался о себе, мире и об отношении двух этих вещей он из того что было под рукой свое мировоззрения.
На сегодня ситуация не изменилась. Мы собираем свое мировоззрения из того что есть под рукой. А под рукой у нас мышь, перед глазами экран. И достаточно вбить в Google свои вопросы, чтобы получить сотни разнообразных вариантов понятных и подробных ответов. Остается только выбрать тот который больше понравится закомплексованному и жадному до самоутверждения сознанию.
Но откуда взялись эти самые ответы? Откуда взялась эта мудрость веков? А это как раз то, что собирали из говна и палок люди былых эпох.

Блять! Как человек, который живет в места «А», во времена «Б», жизнью «С» и с другими представлениями на саму эту жизнь, может сказать об этом всём человеку, живущему во время «Ы», в месте «Э», жизнью «Й». Нет, конечно люди древности ничего не хотят сказать. К ним претензий нет, они уже мертвы. Но почему современные люди строят представления о себе и мире на основе того что говорили древние мертвые люди? Учитывая то что эти самые древние мертвые люди, увидь они наш сегодняшний мир и нас самих спятили бы, а некоторые снова умерли. Да, еще раз!

На мой вгзляд, самое лучшее что может сделать сегодня человек ищущий ответы на мировоззренческие вопросы это повторить маневр преподователей университета, отрывающих первую лекцию для первокурсников. «Так! А теперь забыли все чему вас учили в школе».

@настроение: Волны ужаса и потерянности

@темы: Пыряние в маве

21:07 

Для памяти

Hakuna matata warrior
Хороший способ испытать свои идеи на прочность, это попытаться легко и понятно объяснить их тому, кто совершенный профан в той области к которой относятся эти идеи.

*

@темы: Пыряние в маве

14:54 

Объявление

Hakuna matata warrior
Кстати да, наверное стоит сделать объявление.
Мой перманентный экзистенциальный кризис вошел в стадию обострения. Поэтому маяков, огородов с тыквами, разноцветных овец, Тенги, дронов в пять, салок, Пантер, Хеншелей, Хэлкетов, крестьян, эскадрон «гандон летучих» и даже сыра не предвидится. Да.

@темы: Пыряние в маве

00:01 

Что-то тут не так

Hakuna matata warrior
Сат неоднократно использовала фразу типа «Цель не главное – важен процесс». Об этом стоило задуматься. Хотя бы потому что это сказала Сат. Хотя и просто так тут есть над чем подумать.
Несмотря на то что мое самолюбие перестало нуждаться в цели и предназначении чтобы оправдывать мою жизнь, просто наслождаться тем что происходит рядом и учавствать в этой перманентной игре не получается. Решая какие-нибудь крупные задачи я все время упираюсь в какое-нибудь «надо потому что». Я не могу сделать «Чисто ради лузлов».
А вот в играх на оборт. Но многие с кем я общаюсь на игровые темы ставят перед собой конкретные задачи, ради оправдания каких-то вещей у себя в сознании. Период упарывания очень быстро проходит, или даже вообще не начинается и я отправляюсь творить непотребства, штамповать имбы и экспериментировать. И то что было добыто, настроено, пройдено в момент когда я начинал играть, может быть прокатранено, роздано первому встречному или просто забыто.
То есть по искусственным мирам я примерно могу оценить насколько это весело жить процессом. А в реальности как-то не получается. Что-то тут не так.

@темы: Пыряние в маве

20:21 

Хитрый план делать елку

Hakuna matata warrior
Немного о своих делишках. Когда бегал покупать себе варган (да, кстати теперь у меня есть варган), проходил по блошиному рынку, где продают разную хабатню. Увидел кулончик из бронзы в виде дракона. Купил.
На следующий же день залили его в силикон и сделали форму. К пятнице я уже наколдовал с помощью формы несколько восковок и целый вечер йиффался с ними напаивая на стержень. Делал так называемую «елку».

Дракончики на разной стадии работы. Прототип, который я купил. Только что отлитые восковки в разной стадии готовности, от "А! Сколько воска натекло по краям" до "Во! Готово"
читать дальше

@темы: Пыряние в маве, Арт

главная