Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Sun script

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
06:56 

Времяприпровождение

Hakuna matata warrior
Все, сбылась мое желание поторчать за компом несколько дней. Только моделирование, аудиокниги и немного компьютерных игр в перерывах. Нужно прокачиваться.


Little lizard by YanWiah on DeviantArt


Ram skull by YanWiah on DeviantArt


Cargoship by YanWiah on DeviantArt
С последней работой вышло забавно. Я познакомился с одним англоязычным моделером который не плохо лепил фуревые головы. Причем познакомился на почве того что он пытался делать космические корабли, но у него как-то не очень выходило. А у меня выходит явно лучше и он позвал меня в очередную компанию молодых (и не очень) амбициозных начинающих инди компьютерных разработчиков, которые начинали делать игрушки на околофуревые темы. НУ чтож. Почему бы и нет. Я не против.
Это было еще в мае. В итоге они попросили сделать концепт корабля для перевозки грузов. И если бы не мое путешествии я бы его закончил за неделю. А по факту получилось только сейчас. Но получилось вроде не плохо. Но в любом случае он этим чувакам уже не нужен потому что за первый месяц лета эти американцы успели развалисться. Тот самый крутой художник с который меня и пригласил, осознал тленность бытия и жалкость своего существования и скрылся в утреннем тумане. У парней там драма... Один я не строил никаких ожиданий - сижу любуюсь красивой моделькой и гадаю почему этот чувак моделер ливнул.

Анимация корабля: www.youtube.com/watch?v=KduWpV9BADQ
Анимация корабля: www.youtube.com/watch?v=6nulQ5coW14

@темы: Арт

12:32 

Hakuna matata warrior
Доделал барана. Мне кажется круто получилось.

Ram by YanWiah on DeviantArt


Продолжаю практиковаться. Надо будет вкинуть еще пару очков навыков в анатомию.
На эту мордаху ушло примерно 6 часов. А надо чтобы уходило 2.

H8 - Kobold by YanWiah on DeviantArt

Пару дней назад прям не знал за что взяться. Вроде бы только что был уверен что все идет по плану и мой навык растет, а тут бах и понятно что все криво, косо и посредственно. Шас вроде прихожу в норму. В обычный рабочий ритм. Надо больше работать.

@темы: Арт

15:57 

Hakuna matata warrior
Сижу разгребаю то что намоделил в поездке. Со скрипом вспоминаю чего там для рендера нужно прожимать и где галки ставить.

А вообще по поводу этого цикла ходьбы. Месяца два назад меня пугала песпектива делать проходку у модели. Я путался в ногах и фазах ходьбы. А когда делал этого робата, сел и сделал за 15 минут. Причем большую часть этого времени я занимался тем чтобы робот слегка пошатывался в стороны, потрясывал лапками и тянул носочек. А весь костяк я сделал очень быстро и без ошибок. Рост!


20:10 

Баран

Hakuna matata warrior
01.png

у меня под рукой только мой ноут и достаточно много свободного времени. И я стараюсь не терять его зря. Эта голова сделана полностью на ноуте (плак плак 😭 - экран маленький, плак плак 😢 - и экран всего один). Отрендерить это я пока не могу по понятным причинам. Так что просто скриншоты (вспоминаются случаи когда люди сделав модель фотографировали экран компьютера на телефон).

А вообще признаться честно большая скуластая волосатая баранина мне по вкусу.
00.png

@темы: Арт

17:00 

Быстрее чем свет

Hakuna matata warrior
"- Эта игра не реалистична. Могу ли я совершить гиперпрыжок на квазар и постарадть от этого?
- Достаточно реалистична. Ты можешь никуда не прыгать, а просто выйти из дока,
тут же у дверей нарваться на пиратов и потерять корабль который строил несколько
месяцев и тогда твоя жопа сама превратиться в квазар."
О одной игре про космос.



Игра Faster then light просто невероятно хороша в этом плане. Веселенький космос сквозь который летит одинокий корабль спасаясь от вражеского флота. А по сути своей рогалик не рогалик, просто симулятор перехода из комнаты в комнату (которым является и Darkest dungeon). Но минималистичность оформления и сбалансированность меня восхищают. Как и в любых подобных творениях игра не очень то хочет чтобы ты в нее играл. И погибая раз за разом учишься и становишься злее, залетая все дальше и дальше, оснащая свой корабль все толковее и изощренные.
Играя в подобное отчетливее понимаешь, что алхимическое превращение твоей жопы в квазар зависит не от качества графики и сюжета, рекламной компании или то что игра - кибератлетическая дисциплина. А от игровой механики которая может завлечь, и когда ты уже заворожен начать давать тебе хлесткие подщечены со скоростью света или даже быстрее.

Короче эта штука отнимает у меня большую часть времени. В перерывах от нее я пишу на Питоне свой скролшутер, собираю карту уровня из ангаров и цистерн(я их наконец-то все окрасил) и балуюсь скульптингом.
Безымянный.png

Немного раздражает Windows. Почему в семерке нет заголовка окна менеджера файлов. Типа мне не нужно знать с какой папкой я работаю? Почему просмоторщик виндос в той же семерке не показывает гиф анимации? Почему в десятке команда "Открыть с помошью" работает не со всеми программами? Почему просмоторщик картинок в десятке имеет функцию редактировать, превращаясь, мать его, в аналог пеинта, но он отказывается работать с картинками меньше 50 пикселей по ширине? Почему? Доколе!
Когда-нибудь я разозлюсь и осмелею настолько что выселю десятую фирменную винду с ноута и поставлю вместо нее какую нибудь Убунту. Собственно а почему бы и нет. Блендер и под линуксом работать можно, гимп вместо фотошопа я как-нибудь переживу, интернет и так есть, а в большие игры, которые только под винду я на нем играю редко. В основном всякие Dungeon crawl, Dwarf fortrise да Faster then light.

Перспектива установки линукса меня кстати тревожит не столько сложностью задачи, сколько психологические травмы молодости. Да, в молодости я пересекался несколько раз с теми кто считают себя драконами или пони и при этом еще были фанатиками линукса. О древние боги, как они чудны и отвратительный.

10:48 

Игори

Hakuna matata warrior
Решил немного поднатаскаться в Питоне чтобы использовать скрипты на нем в Блендере. И само по себе полезно и для игорей пригодиться. Думаю во что бы поиграть в перерывах между чтением документации и написанием тестовых программ. *Косится на Дварф фортрис* Хочется чего-нибудь простенького в графическом смысле, может быть пиксельартового. Скачать что ли какой-нибудь еще шмап из тех в которые я играл. Или что-нибудь из старого типа Командора Кина, зря что ли Дос бокс ставил на ноут.

19:50 

Странное настроение

Hakuna matata warrior
Иногда бывает такое совпадение обстоятельств что вообще не надо спешить, нет никаких долгов и все дела сделаны/делегированы/отложены/подождут. И приятная музыка или аудиокниги, чай и сладости. Лично я прибывал в таком состоянии последние пару дней, и вынырнув из него смотрю на все это низкополигональное нагромождение которое успел сотворить и думаю: "Наверное все-таки для тестовой игры можно было обойтись и куда меньшими средствами. И хрен его знает не будет ли оно тормозить и адекватно работать".



А еще я думаю: "Я буду очень долго и кропотливо накладывать материалы и текстурить это все"

18:18 

Шмапы

Hakuna matata warrior
Забавно кстати что о названии жанра я узнал всего дня три назад. Получается я всю жизнь любил шмапы. Рогалики и шмапы.

Прошел Tyrian и Raptor на высоком уровне сложности. Ну как прошел... В общем Tyrian это одна из первых и любимых игр моего детства и именно такой же по стилю, механике и дизайну я видел свой будущий Shoot 'em up. И на харде, особенно в самом начале Туриан был чертовски хорош. Многие уровни приходилось перепроходить по несколько раз. И постоянно считать деньги на улучшения и прокачку, даже иногда жертвуя генераторами и щитами чтобы наскрести на очередную крутую пушку.
Я со свистом пролетел 3 основных эпизода, прошел четвертый потому что хотел добраться до самого конца. Но уже на нем начался наблюдаться спад. Уровни выглядели похоже, дизайн кораблей часто выглядел халтурно. К пятому эпизоду мне предлагают сражаться с плохо анимироваными спрайтами глаз и губ вместо космических кораблей, шарами, полусферами и прочей плохо прорисованной геометрией. И это как-то наскучило. А потом как-то заметно и безосновательно у всех врагов увеличилось количество очков здоровья, так что топовый лазер их берет через 3-4 секунды и стрелять они начали гораздо резвее. В общем то ладно, не плохо даже. Но потом эти толстокожие враги начали появляться в нижней части экрана большими пачками, неистова спамя снарядами в меня. А мне им просто предъявить в это направление нечего. Я пробовал разные варианты фита корабля и самые разнообразные варианты боковых орудий, но нет, это мало помогает. И последней каплей стало появление кучи врагов с аппаратом который станет меня на несколько секунд. Станет. В аду из пуль и снарядов летящих в мой корабль, где единственным спасением остается моя маневренность и вертлявость мне предлагают замереть. И воспринимать это все в купе как органичную часть геймплея мне как-то не хочется. Эти излишние усложнения высосанные из пальца. Пошел ты нахер - Туриан. Точнее 4 и 5 твои эпизоды. Они унылы и высосаны из пальца. Оригинал я по прежнему ценю как эталон.
open-tyrian-1306764049.jpg


А вот Raptor меня очень порадовал. В детстве это была просто игра про самолетик. Сегодня я могу оценить насколько много работы проделали художники. Я прям тащусь от дизайна кораблей. И проработки уровней. Эта пиксельность только добавляет им шарма.
Раптор я тоже решил проходить на сложном уровне и мне приходилось несколько раз начинать с начала потому что денег на улучшение не хватало, а количество и качество врагов росло регулярно. Мне даже понравилось это странное ощущение когда любой уровень превращается в схватку двух мыслей "ты должен уничтожить как можно больше кораблей и заработать как можно больше денег" и "ты должен получать как можно меньше урона, потому что здоровья мало, а там босс еще и потом тратиться на ремонт". И в детстве я как-то это не отражал но идея того что некоторые пушки работают по воздушным целям, а некоторые по наземным очень хороша. Хочешь эффективно сбривать врагов - умей переключаться между своим арсеналом. Надо будет запомнить.
При этом в отличии от Туриана Раптор задал планку качества и ритм игры в самом начале и держал его до самого последнего босса. Хотя сами боссы были через чур легкие. Все. У них примерно одинаковый паттерн движения и все они беспомощны против турелек.
С другой стороны магазин и возможность оснощать корабли по своему желанию в Туриане сделана на высоте.
https://img-fotki.yandex.ru/get/224193/130794694.2/0_192193_1cc1eeb1_XL.jpg


Так или иначе буду считать что прошел обе эти игры и я очень ими доволен.

11:05 

Делаю танковую бойню

Hakuna matata warrior
Добрался до середины курса по Blender Engine. Энтузиазм немного остыл потому что теперь с середины пути виден потенциал этой технологии. И более четко проступают на горизонте громады материала по Питону и Blener4web.
Решил сделать небольшую игрушку на тему танков. Чтобы ездило, крутило башней и стреляло. Вообще эта задумка родилась из урока по механике подбирания патронов в играх. Я же решил углубить идею и построить целый танк.

Несмотря на большое желание не могу зарендерить видео самой игры или даже этот танк в так полюбившемся стиле "крути меня полностью 10 минут". Компьютер слабоват. Вот этот танк он утюжил 30 минут. То есть я этот танк моделил меньше чем рендерил его.




Поставил Туриан 2000. Пытаюсь пройти на уроне сложности "Hard".

@темы: мастерская

08:37 

Level Up

Hakuna matata warrior
Начал изучать движок блендера. В целом ничего сложного нет. Немного напрягает отсутствие привычных интерфейсов для записывания кода ручками или с помощью блочного программирования. В общем то эта штука тоже как бы блочная, но строится по другим законам и достаточно понятна чтобы человек который ничего не знает о программировании мог написать что-то простое, но работающее.

Я уже собрал полосу препятствий с ловушками по которой бродит персонаж. Он может собирать монетки, число которых отображается в HUD, он может получать урон от ловушек и респавниться. Сделал триггер что при сборе пяти монеток опускается мост и можно добраться до конца уровня, потрогать желтый куб и выиграть. После чего появляется экран сообщающий об этом с кнопкой "Попробовать еще", который перезапускает весь этот цирк.
Сегодня хочу прикрутить к этому еще полоску здоровья. Ну и еще что нибудь что вычитаю в учебном курсе.


Побочным продуктом изучения стала небольшая инсталляция со стреляющей пушкой.

Я обнаружил что можно все-таки использовать в этом движке рукописный код на Питоне. Этим я займусь когда пройду этот базовый курс. Ну и краем глаза поглядел что такое Blender4web. Буквально неделю назад размышлял о том что было бы не плохо иметь интерфейс для написания программ по принципу блочного программирования Скретч, только основанный на блендеровских нодах. И как оказалось эта идея пришла в голову не только мне и на ее основе и сделал Blender4web. Это меня очень впечатлило и если будет время после всего связанного с движком обмажусь и этим. Эта ветка прокачки выглядит соблазнительно.

А вообще как обычно. Садишься изучать навык, и не успеваешь еще вникнуть в суть изучаемого навыка, а уже видны ответвления, следующего шага развития. И все такое соблазнительное и блестящее. Но главное не распыляться по мелочам и вложить достаточное количество очков навыка в тем чем я занят сейчас.

Надо будет поставить на компьютер Дос бокс и поиграть в Tyrian и Raptor.

20:49 

Корабль №9

Hakuna matata warrior
Еще один кораблик. Ничего особенного или нового. Просто тренировка.

А вообще я так рад что учеба закончилась и начались летние каникулы. Уху! Три месяца свободы.

20:38 

Hakuna matata warrior
Короче. Начало лета. Я предлагаю составить список заданий/дел/достижений/квестов/целей которые бы вы хотели сделать за эти три месяца. Цели могут быть любые, но выполнимые и не абстрактные. Выбирайте из того над чем вы реально хотите поработать, на что точно будете тратить время. Для повышения мотивации предлагаю в конце лета собраться и посмеяться над теми кто что-то не смог.

  1. Разобраться с видеоредактором в Blender.

  2. Дорендерить работы учеников и склеить их в видео.

  3. Сделать игру на blender engine. Платформер или Скролшутер.

  4. Делать 30 подтягиваний за 1 подход.

  5. Сделать крутой референс на своего персонажа.



Предлагаю крутым ребятам, таким как -DRACO-, Agen-dragon, Дрег Ден, grayscalechaos, NaurEvan, Oessi, Асат, макф присоединиться к этой авантюре и накидать свой список целей на лето.

20:24 

Турельки

Hakuna matata warrior
Меня немного огорчает что когда выдается выходной я занимаюсь не тем чем планировал. Думаю у многих есть такая черта. Но с другой стороны радует что это не компьютерные игры или просмотр аниме.







А, ну и еще стоит отметить что возня с этими безделушками дало лучше понять работу оснастки в анимации. Раньше я подглядывал конструкции оснастки в уроках и стримах. А с этими пушками постепенно учусь делать это самостоятельно. В целом это очень похоже на возню с механизмами в Space Engeners, с той лишь разницей что в Blender это многообразнее, функциональнее и надежнее. То есть я это воспринимаю как игру - что только к лучшему.

19:02 

Хорошие новости

Hakuna matata warrior
Работа над 3D продолжается и я стараюсь каждый день что-нибудь да моделить. Вот например дракон из предыдущего поста.

image3432.png






А еще мы с друганами и подругами прошли Террарию с начала до конца. Это было очень весело!
Пара победоносных скринов

00:00 

Два шага к счастью и странные люди

Hakuna matata warrior
Сегодня в беседе с одним фурриком на тему того что тупо начинать разговор с "привет, как дела?", пришел к интересной мысли.
читать дальше

По итогу разговора получились два тезиса которые мне показались важными.
Искренняя радость за себя и свои успехи - это первый шаг к своему счастью.
Радость за успехи других - это второй шаг к своему счастью.


Эта мысль мне кажется достаточно изящной. Ведь и в самом деле если ты не испытываешь стыда и грусти от своего существования и своих дел, и способен искренне порадоваться свершениям и достижениям других то чего еще можно желать? Ты доволен собой и вдохновлен примером окружающих становится еще лучше.
Собеседник кстати моего восторга не разделил и ушел смотреть йиффливые картинки.

А это моя очередная работа просто чтобы к длинной простыне текста была картинка:
Скриншот 2017-03-30 14.27.40.png

10:28 

Фристаил

Hakuna matata warrior
Подборка рефок. Хочу делать так же.


читать дальше

20:36 

Подозрительное видео.

Hakuna matata warrior
Давным давно я делал анимацию, под музыку одной из моих любимых групп. И сейчас у этого видео уже 25 тысяч просмотров. И это очень подозрительно. Потому что остальное мое творчество просмотренно раз 50, и то подозреваю, что большая часть - это мои друзья которым я давал ссылку и мои акты самолюбования. И тут 25 тысяч. Почему? Отчего? Это очень непонятно. А когда происходит что-то непонятное мне хочется держаться от этого подальше.



Версия только одна. Это видео смотрит из-за музыки, которую видимо сложно найти бесплатно в открытом доступе. Вопрос: не получу ли я по хвосту от кого-нибудь официального?
Или мне нужно в срочном порядке бросать всё и клепать еще сотню таких аниматиков чтобы обрести славу, богатство, развратных женщин и умереть от передоза дорогих наркотиков на своей золотой вилле?

22:57 

Time laps. Штука о том как я делаю штуки.

Hakuna matata warrior
Затестил очень занятную технологию создание ускоренных рабочих видосов. Получилось очень годно и если бы у меня не встал счетчик времени (который кстати в блендери на скриптах сделан), то я бы доделал этот грузовой корбаль до конца. А пока так.



Как я это вижу: Таймлапсы такого толка превращаются в что-то на подобии видео атракциона, инсталяции, мультика. Корабль уже не просто весит в пустоте. Под ним есть площадка, вокруг ездят строительные леса и роботы манипуляторы со сварочными аппаратами. Фактически на выходе получается видос где как бы реально строится корабль, но все знают что он моделируется.

Дополнение к записи:
Доделал корабль, наложил материалы, зарендерил. В целом хорошо получилось, но таймер я таки пролюбил. Я во время работы видимо жму какой-то хоткей который останавливает анимацию и только через пару секунд/минут замечаю что на втором экране все стоит и не движется. И водяные знаки поставить было бы не плохо.

23:32 

Hakuna matata warrior
Сегодня на работе, в ожидании пока комп копирует файлы, из какой-то кляксы нарисовал огрызком карандаша силуэт этого звездолета. Мне понравилась форма корпуса и общая идея разделить корпус на 2 части по вертикали и нанизывать их на крыло(киль). Вечером один час времени потратил, попутно слушая стримчик по Dwarf Fortress, попивая чаек и переписываясь в чатиках.

Spaceship-03 by YanWiah on DeviantArt

18:40 

Вы получили +100EXP

Hakuna matata warrior
Большую часть свободного времени я трачу на изучение анимации в Blender. И это мне все очень нравится.
Так уж получилось что хороших русских учебников по этой теме я не нашел. Только разрозненные видеоуроки на конкретное изделие. И в целом это даже хорошо. Пересмотреть их все, сделать их все и вот уже в голове складывается инструментарий и оптимальный вариант действий. Но у меня нет на это времени. Поэтому я смотрю годный курс по анимации в Blender на английском языке. Это немного изматывает, но результат стоит того.

В свободное от этой практики время, в транспорте по дороге на работу, во время обеда и перед сном я читаю документацию по Python.
И только есть настроение я играю в Cataclysm: Dark Days Ahead слушая что-то вроде этого:

Мне нравится эта минималистичность, простота и наполненность делами в моей жизни.

главная